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Ben:我能理解大家往这方面想,有的人觉得这就是开发搁置的真实原因。 作为一个已经在Team5工作了9年的人也是团队中资历第5的老员工这件事已经谈过很多次了。

在同一个团队中我们朝着一个共同的目标努力,但分分合合也是常有的,因为我们会为这个游戏考虑各种方面。 今年年初我们提出并讨论了锦标赛模式的功能,这也是团队共同的决定。

这并非某个人或者某个小组的成果,而是整个Team5的心血。 包括我在内的团队成员们都很期待着能将内置锦标赛模式带到炉石里。 说实话,当我们决定设计锦标赛模式时,我们也是第一次尝试,我们之前从没尝试过先公布决定再进行制作。 这个决定宣布了炉石的一个新模式,游戏的一个新功能,因此早在宣布这个决定的时候,锦标赛就已经具有很强的活力了。

之所以提前宣布这项功能,是因为当团队为我们心目中的那个锦标赛进行各种尝试和努力时,我们也需要听听来自社区的声音。

这样的决定让社区有充足的时间表达自己的想法,集合大量玩家的想法,畅想一个大家都期待的锦标赛模式。

在设计团队进行工作的同时,来自社区的意见能和设计团队融合,共同创造出一个大家都期待的锦标赛模式。

然而最终接近年底时,我发现玩家所想和设计团队的尝试之间差距太大,以至于我认为这样设计出来的锦标赛模式并不能迎合玩家们的期待和需求。

当我们了解到社区关于锦标赛的想法和反馈时,我们认为最好的决定就是:花一段长长的时间再去艰难地回顾审视我们之前的设计,并思考如何能更接近玩家们的期待,不仅是玩家们的,更是我们的。