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前情提要知名游戏媒体近日发表了一篇针对索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康的采访。

尽管身居要职并统领PlayStation软硬件整体战略,但伊藤甚少出现在媒体面前,此次受访的意义显然非同一般。 SCE副社长伊藤雅康除了回答记者关于PlayStationVR的机能、对应升级版蓝光(UltraHDBlu-ray)的新型PS4传闻等等问题以外,最引人注目的发言当属他对PSV主机市场战略的表述。 “目前索尼第一方没有为PSV开发任何游戏。 因为有大量第三方厂商非常积极地在PSV上投放作品,所以SCE决定采取将主要精力放在新主机PS4上这一战略。

”不过身为SCE高层,伊藤当然不会在媒体面前轻言放弃这一产品,对PSV的性能不足也有清醒的认识:“是的(PSV的业务当然会继续),PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距。

不过改变结构重新设计这种事……说老实话,现在还真不好说,就只是曾经这么想过而已(笑)。

”没有原创话题大作,只能靠推出新配色来保持存在感PSV虽然市场表现持续低迷,但伊藤还是提到了一些或许值得SCE和PSV的粉丝们欣慰的新气象:“PSV最初仅在20岁以上年龄层的受众中产生广泛的影响,如今情况正在发生改变,逐渐向低年龄层普及。 而在这背后起到推动作用的,当然就是PSV版《我的世界》这款作品。

“除此之外,第三方的作品今后也将不断推出,为了推动这一进程,我们还将在今年秋天发布新配色的PSV主机。 ”编辑点评只要是对主机业界动向比较关注的玩家,一定会发现最近确实没有听到过SCE在为PSV开发任何游戏的消息,至少在2015年10月这个节点,笔者翻遍了各大网站也没有找到一条相关的消息。 还有一件事或许可以作为这一现象的旁证,那就是曾在PSV上受到广泛好评的《重力眩晕》续作《重力眩晕2》已确定为PS4独占作品,就连一代也推出了PS4平台的重制版。

PSV貌似积重难返仔细想想,这已经不是索尼高层第一次为垂死的PSV“补刀”了,从最早SCE总裁安德鲁·豪斯的“PSV遗产平台”论,到索尼全球工作室总裁吉田修平表示不再为PSV制作大型游戏,再到近日主管整体战略的副总裁确认SCE第一方基本放弃这一平台。

再加上被称为PSV救星的“舰娘”PSV版屡次延期,真不知道被无数人扔在角落里吃灰的PSV何时才能有扬眉吐气的一天。

其实PSV的机能问题倒是其次,君不见满屏游戏性的3DS照样卖得飞起,索尼一开始对这一产品的定位不清,资源投入不足,出现问题后又没能采取有效的补救措施,甚至使出了把PSV变成PS4手柄这种莫名其妙的昏招,还有那个让人摸不着头脑的诡异产品PSVTV,有时候还真怪不了对手太强大。

看着类似的消极言论不断从SCE放出,有时候小编真想替PSV对索尼的高层们说一句:“爸爸你还是一刀把我捅死算了。 ”欢迎参与投票。