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每年的TGA颁奖典礼都是世界游戏圈万众瞩目的焦点,而年度游戏更是成为全球游戏玩家视线的焦点。

在2017年末的TGA上,《塞尔达传说:旷野之息》凭借其各方面的优势再次告诉了全世界,任天堂还未老去。

在2017年初发售的《塞尔达传说:旷野之息》一经发售,就引起了游戏圈的广泛关注,一方面作为任天堂新主机的收款游戏占尽了Switch的光,另一方面作为正统续作,奉献给了《塞尔达》系列的老粉丝们满满诚意。

沉睡了100年的林克,从神殿中苏醒,海拉尔大陆又重新面临危机。

当手拿二维码脱去原谅帽的林克走出神殿,这广袤的世界中的第一缕光照耀在了海拉尔大陆之上。

这世界到底还有多少秘密未被发现,到底还有多少邪恶等待着驱散,到底还有多少神秘莫测的宝藏等待我们去挖掘。 云雾缭绕的群山,一望无际的草原,即便一棵能让你随意爬上爬下的小树也足以让你静下心来去聆听它所讲诉的故事。

“开放世界”作为本作所主打的关键词,让玩家切身体会到了什么才是真正的沙盒动作游戏。

所谓的开放世界,并不是仅仅凭借庞大繁琐支线任务的堆砌来推进游戏进度,而是创造一种只要玩家觉得可以,就能够做到的高自由度机制。 《塞尔达传说:旷野之息》为我们诠释了想要达成一个目的,你可以有许多种方式,只要你觉得能够达成,就没有问题。 游历在海拉尔大陆一望无际的平原之上,穿过波克布林栖息的营地,或是进入幽暗的神庙,再或是用滑翔伞翻过群山,与强大的半人马战士决斗。

在这个充满自由的大陆中尽情探索,音乐也会随之带来不同的感动。

事实上,多数玩家游历的过程当中并没有BGM的参与,但每当你到达一个新场景时,却又被突然到来的BGM所惊艳,而丝毫感觉不到突兀。 与前作的不同,本作的音乐制作由片岡真央与岩田恭明共同完成,音乐风格更偏向于对游戏环境的融入,当你进入不同的场景时,相对应的音乐也会随之出现,时而紧张,时而宏伟。

管弦乐与电子乐的搭配更加凸显身临其境之感。 本作中依然延续了旧作中的一些音效,比如开启谜题时的经典节奏。 有时候,玩《塞尔达》系列的感觉就像是在看一部经典老电影,虽然感觉情节古板俗套,但却正因为它们,才奠定了后来电影剧情的发展模式。

与《时之笛》相比,《旷野之息》在战斗与游戏模式中并未有太多开创性的要素,更多的是宫本茂对于如何诠释“开放世界”的想法。 《旷野之息》之所以让玩家沉浸其中,是因为玩家可以通过不同方式来解决问题。 面对敌人,你可以正面硬莽,或是用弓箭偷袭。 你甚至可以越过四圣兽直接进入面对最终BOSS,而这一切的前提只是你觉得自己已经具备了击败BOSS的条件。 “探索”二字始终贯穿着《旷野之息》,爬上高高的山脉俯视世界,或是偶尔停下脚步细心观察,《旷野之息》展现出的庞大世界将再一次震撼你的心灵,届时你只能不断感慨,这可能早已不是一款游戏,而是一个匠心独运的艺术佳作。

本期BGM:《メインテーマ》这世界到底还有多少秘密未被发现,到底还有多少邪恶等待着驱散?即便一棵能让你随意爬上爬下的小树,也足以让你静下心来去聆听它所讲诉的往事。

《DarkBeastGanonBattle》黑暗加农放弃了重生的力量,展现出最原始的黑暗形态,一场战斗在所难免。 此时此刻,林克拿起被赋予塞尔达公主的光之弓箭,骑着骏马,完成了这场在旷野之中与黑暗的最终决战。

光明与黑暗,善与恶,这一切都将伴随着这史诗般的战斗,在此刻终结。