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画面精致地图主题特色明显以战场为背景的游戏,能否为玩家营造出一个真实冷酷的战场氛围,直接影响着玩家的代入感。 游戏画面方面,《装甲战争》会为玩家打造各种风格迥异的地图,每张地图除了会有精致细腻的表现之外,主题风格也十分明显。 在以冰雪为主题的地图里,场景中的色彩主要以白色、蓝色冷色调为主,所以很容易带给玩家极地地区荒凉寒冷的感觉。

废弃的工厂以及双方坦克互怼时的火花,会与游戏场景形成很强的对比,营造出激烈残酷的战场氛围,战场感十足。 而在以沙漠为背景的地图中,游戏画面整体以土黄色为主,画面也会更加明亮。 在这种地图中,除了高度还原出沙漠风景以外,低饱和高明度的色彩,可以对进行坦克“环境保护”,为玩家瞄准,增加了难度。 在游戏中,也会有海岛、森林等游戏地图,而这些地图色彩则会比较鲜艳,游戏画面也会更为柔和。 游戏画面场景模型表现方面,游戏表现也可以达到精致的水平。

小到地面上的砂石,大到岩石表面的细节纹理,以及金属表面的锈迹、装饰以和战损效果,游戏中都会有所体现。 植被和树木的表现上,由于在游戏中,有足够数量的贴图做支撑,所以玩家并不会产生“纸草纸树”的感觉。

配合上整体光影表现以及模型之间的合理光影,《装甲战争》游戏画面颇为精致,层次感分明。 玩家控制的坦克模型方面,同样表现出色。 坦克表面的细小部件、涂装颜色,以及战损做旧的效果,在游戏中也都会一一进行描述。 而根据光源角度的不同,坦克模型表面也会出现各类不同的光泽,整体带给玩家的感觉颇为真实。 五种坦克类型解锁难度不高《装甲战争》中将载具坦克分为五种类型,分别是主站坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战车以及自行火炮。 这五种坦克之间也存在着一定的克制关系,比如轻型坦克与重型坦克互怼中,轻型坦克相对会比较弱势,而反坦克车有很强的机动性,但血量相对较少,在面对机动性同样不错的轻型坦克时,也需要时刻“打起精神”以防被一炮干倒。 游戏画面而这五种坦克在属性以及战场定位,也有一定的区别。 重型坦克与轻型坦克虽然都具有刚猛的火力,但是重型坦克在炮弹种类方面要比轻型坦克更为丰富,而且炮弹的攻击力也略高一些。 加上重型坦克拥有厚重的装甲板,防御能力也更强,更加难以被击毁。 拥有雄壮的身躯所带来的弊端就是坦克机动性会相对较差,不仅在移动速度上限上与轻型坦克相比会有一定差距,在坦克加速能力以及灵活性方面也与轻型坦克相比,也会更差一些。

直接体现在玩家在操作重型坦克时,“发动”与“转向”显得很“肉”。 此外重型坦克整体惯性也会更大一些,操作手感略有些笨重的感觉。 三大坦克阵营坦克能力提升方式多样简便在《装甲战争》中解锁坦克难度并不高,玩家只要不断的进行游戏,获得经验,升级以后,上交给系统足够的金钱以后,就可以将坦克开回家。

装甲战争中的载具分为三大阵营,分别是美式、俄式以及中式。

游戏中每个坦克也会拥有自己的“装备”系统,同样也是通过点亮科技树的形式进行解锁。 玩家在每场游戏后,会获得经验值,使用经验值即可解锁科技树。

解锁并不会影响玩家等级,玩家可以放心大胆的升级科技树。

除了升级坦克的科技树以外,每个坦克中会有对应的“成员”,成员分为“车长”以及“乘务员”。 车长同样拥有天赋树,每次升级后,可以在每一层中选择提升坦克的能力。 乘务员拥有两个插槽,在升级以后可以从众多技能中进行选择以提高坦克整体的能力。

科技树界面在游戏中也提供了消耗型道具,提供给玩家装备。 玩家可以在每个对应的系列中选择进行装备,总共四个,每场战斗中会进行消耗。 消耗道具获取的难度也并不高,通过完成任务开箱子就可以获得。

而在坦克与坦克之间,不同等级的坦克在数值方面还是会有一定的差距。

比如在移动速度方面,二级中的重型坦克在完全点亮科技树的情况下,移动速度与一级的轻型坦克几乎相同,而三级的轻型坦克在点满科技树以后,血量也可以达到二级重型坦克的水平。

操作简单易上手UI布局科学合理操作模式方面,《装甲战争》不会为玩家设置过多的障碍,而且也为玩家提供了各种“小提示”辅助玩家进行战斗。 游戏中通过WSAD控制坦克的移动方向及转向,SHIFT可以切换到“狙击”镜头。 每个坦克也会有各类特种技能,玩家使用对应的快捷键即可施放,比如说轻型坦克“scorpion”G键可以释放烟雾干扰地方视线等。 坦克瞄准画面UI布局方面,在屏幕中央会显示坦克当前血量以及炮弹冷却时间等信息,由于使用的半透明式UI所以并不会对玩家瞄准和观察战场造成干扰。

而玩家受到攻击时,中央区域的UI也会标注出玩家受攻击的方向,辅助玩家寻找攻击来源。 屏幕左右两侧为以及顶部是双方成员列表双方存活坦克的数量和种类,坦克被击毁后以灰色进行标注,左下方显示坦克当前状态,比如履带被攻击时,会以黄色或红色进行标注。 右下方为地图,玩家可以看到坦克侦测范围以及攻击范围等信息。 游戏模式较为单一地形判定直接影响胜负《装甲战争》游戏模式分为PVE以及PVP两大类,但游戏模式整体比较单一。 PVE模式中仅有两张地图,其一为新手教学使用地图,另外一张地图是玩家组队殴打萌AI的地方。 而在PVP中,虽然地图的花样很多,但游戏模式仅有“占点”这一种方式。 而在实际游戏战斗中,通过占点而获取胜利的情况非常少,大多数情况都是一方全歼对方从而终结游戏。 而双方在地图中也并没有明显的“攻方”与“守方”概念,颇有开发者把玩家们扔进一个纸盒中,自由乱斗的感觉。

游戏画面在游戏中对地形以及坦克的理解直接影响互拼的结果。 每张地图都会有各种各样的物体,利用这些物体或进行掩护,可在进行攻击的同时,有效的规避敌方攻击。 如山坡上的森林中,玩家可以借助树林使得敌人难以判断坦克具体位置,从而发动攻击。

在攻击过后,炮弹进入冷却,玩家此时可以后退,以山坡作为掩体等待炮弹CD。 而坦克在受到攻击时也会有着不同的判定,比如攻击坦克正面部分,会有炮弹被弹开的情况,造成的伤害也较小,而攻击坦克履带,则可以会使得坦克丧失移动力。 如果从侧面攻击坦克,坦克则会受到大量的伤害。

能否准确找到攻击位置,对敌人造成最大伤害,就是考验玩家对游戏的理解以及操作水平了。

会员与金币坦克开放购买笔者本次在俄服中进行体验,目前俄服采用免费+会员及道具收费的运营模式。

玩家在游戏中充值金币后,可以购买金币坦克,同时玩家也可以选购游戏会员,每场游戏中获得额外经验值和游戏币。

但由于对游戏地图的理解与攻击位置判定也对战斗有着重要的影响,所以想单凭“金币车”的数值来碾压“游戏币车”那恐怕只是幻想。 总体说来,《装甲战争》整体还是十分平衡。

科技树画面总结:精致的游戏画面,主题风格明显的地图场景,《装甲战争》可以为玩家营造出一个非常真实的战场。 而在寻找攻击位置、瞄准、开炮这一系列动作中,也是颇为刺激紧张的战斗体验,这也是这款游戏最大的魅力所在。

加上简单易上手的操作模式以及较为容易的坦克解锁与升级方式,游戏也并不会出现土豪碾压普通玩家的现象。

只不过,《装甲战争》在游戏模式方面还是比较单一,仅仅只有双方坦克互相搏杀式的“占点”玩法,而除了地形以外,地图中并没有其他多余游戏机制,在游戏的整体玩法上仍然有待进一步开发。

《装甲战争》将会于3月7日在国服开启首测,如果迫不及待想体验这款游戏的玩家,不妨先进入到外服中体验一番,相信《装甲战争》这个真实简单平易近人的游戏世界,会带给你另一种游戏体验。