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《暗黑破坏神》的剧情并不复杂。

游戏中虽然有很多有趣传说等待着玩家去探索。

但总的来说,核心的剧情基本上就是:“这些是怪物,杀了它们”。

原始版本的《暗黑破坏神》其实并不是这样的:它原本计划打造一个由游戏角色推动发展的剧本,并且在自定义游戏角色的部分有着更高的自由度。

“打怪升级穿装备”是暗黑系列的核心玩法在一次演讲中,大卫·克拉多克提到Condor最初并没有在游戏中加入职业的设定,在原本的设计中,玩家可以按照需求来调整角色的属性。

这种设定允许玩家混合搭配各种属性,甚至可以针对不同的关卡制定不同的属性搭配。 在《暗黑破坏神》的原始开发文件中,我们还看到了另一个并未被最终采纳的方案。 该方案虽然也有多种职业的设定,但是允许玩家有更多的自定义内容:玩家可以选择角色的种族,每个种族都有不同的优势和劣势。

游戏角色也有一个简单的背景故事:家人死于恶魔之手后,愤怒地只身前往恶魔巢穴去报仇。 然而,这些元素中的大部分都没有出现在最终发行的游戏版本中。