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担任《量子破碎(QuantumBreak)》开发工作室Remedy创意总监的SamLake最近在接受游戏媒体Eurogamer的采访时,谈到了微软决定要正式推出本作的PC版之前,他们的确花了“很长一段时间”去思考这件事情以及PC版公开之后粉丝们的反应。 不过Lake承认,自己有点被粉丝们的反应给搞糊涂了。

由于《量子破碎》最初一直被宣称是XboxOne平台的独占游戏,也因此当官方确认同步推出PC版本时,引起了不少玩家的不满。

Lake坦言他能够理解粉丝们会有多激动,不过就像Xbox市场经理AaronGreenberg之前所说的那样,将《量子破碎》横跨到PC平台能获得更大的成功,倘若你乐于看到这部作品成功,那么为何还要反对PC平台的发售呢?Lake解释说:“我理解玩家们对自己偏好的平台保有的热情与执着,确实,我明白他们的感受。 只是从另一方面,身为游戏开发人员,我们最大的期望是看到更多玩家享受这部作品,至少以我个人的观点而言,多一个玩游戏的选择永远只有好处没有坏处。

”此外,Lake也透露在Remedy与微软决定将《量子破碎》发行到PC平台之前,已经花了很长一段时间共同评估与讨论此事。 显然他们当时都非常支持,Lake也强调先前避开不提此事是因为这算是商业上的决策,一直到最后的协议签定之前是不能够随便公开的。

Lake也表示PC平台在Remedy的历史上始终扮演着重要角色,毕竟有了《马克思佩恩》以及《心灵杀手》等作品的先例在前。

《量子破碎》将于4月5日同步在XboxOne与PC平台上推出,预购XboxOne数字版的玩家将会免费获得一份Windows10版本兑换码。 本文来源:电游者。