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“三国无双”系列最初只是一款3D格斗游戏,被冠以“真”的名号之后才成为如今大家耳熟能详的“割草类”游戏,所以光荣特库摩对这个称呼有特殊感情可以理解,但在游戏本身品质有着严重下次的前提下,光改个标题就希望达到改善口碑的效果,未免又太过天真了。

之前的“高达无双”是如此,发售于2012年12月20日的《真·北斗无双(真·北斗無双)》。 系列主力的“三国”和“战国”无双都遭遇发展瓶颈之后,光荣特库摩开始寻求与其他大IP展开合作,希望结合“无双”的形式与其他品牌的影响力打开全新的市场。

他们最先想到了“高达”,然后是相对来讲用户群范围不是那么广的“北斗神拳”,力求摆脱以往全年龄向的内容倾向,呈现更真实的原作气氛。

经历过一代的试水之后,续作《真·北斗无双》首先在故事情节上大幅拓展,包含了原作漫画中后期的“天帝篇”以及“修罗之国”篇,出场人物当然比起前作大幅增加,是“北斗神拳”的改编游戏中覆盖内容最广的一作,首次看到豹、加奥等北斗琉拳的使用者以3D形象出现在游戏里,对于粉丝来说还是挺震撼的。 很多场景和人物都是首次出现在北斗系列游戏里除此之外本作对打击感进行了特别强化,整体水准堪称无双之最,废除跳跃功能以及强化回避动作之后,人物的运动特色与原作也更加接近。 不过本作的缺点也十分明显,首先是为了保证帧率和同屏人数在画面分辨率、材质上做出了太大妥协,甚至被人揶揄像PS2时代的水准;另外游戏本身的流程十分呆板,没有将原作的跌撞起伏表现出来,原汁原味的“割草”手感也让人提不起兴趣,标题里的“真”字原本是品质和革新的代表,但本作中却没有任何体现,让人怀疑官方对本作的态度和诚意。