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小编前言:战争,在游戏分支中并不是新成员,但长期以来受制于技术等多种因素,一直不温不火。 但不可否认的是,从玩家对各种单争游戏的喜爱程度来看,这个领域蕴含着巨大的市场潜力。

由不鸣科技历时数年研发的《》,毫无疑问是近来最受关注的战争网游之一。

7月22日《战意》将开启精英体验,在此之际,联系到了《战意》制作人王希,他将在此独家为爱玩网的小伙伴们讲述《战意》背后的点滴故事。

本文作者简介:王希,曾任职微软亚洲研究院、美国Bungie工作室,参与过主机大作《光环》(《HALO》)和《命运》(《Destiny》)的开发。 回国后创建不鸣科技,目前担任《战意》制作人。 “不鸣”及《战意》的由来——十年的梦想坚守2006年我离开微软亚洲研究院,加入Bungie工作室,进入游戏行业,到如今《战意》逐渐解开神秘面纱,一晃已近十年。 这十年中,经历了很多,最令我的,是与不鸣工作室的伙伴们一起奋斗的这段时间。

不鸣则已,一鸣惊人——就是工作室名字的来源。

从开始组建工作室,我就不打算走短平快的发展路线,我希望用几年的时间,去细细架构、打磨和雕琢出一个能够给予玩家足够完美体验的游戏世界。

工作室中的成员,都有着一个共同的理念——低调做事、坚守梦想、悉心打磨——这是工作室名字的内涵,也是我们的初心与原则。

不鸣工作室就位于这栋别致的院落里在不鸣成立之后,困扰我们的首要问题就是“要制作一款怎样的游戏”。 周围的朋友和同事认为我很适合开发FPS游戏,我自己对此也有着丰富的经验和充分的信心,甚至我们已经完成了一款科幻题材FPS游戏的DEMO:机甲、AI、机械、PVE关卡、剧情,一切元素都应有尽有。

但最后,我还是放弃了这个项目。 我始终认为,游戏的本质其实是文化的认同、对玩家情感和心理诉求的满足。

在缺乏对科幻游戏深层次文化认同感及情感根基的情况下,我们很难做出一款满足国内玩家需求的科幻网游。

经过一番讨论,我们最终选择了以冷兵器时代为背景的战争游戏。

当想到这个主意的时候,工作室里所有的人都燃起来了。 这是一个可以引起中国人强烈共鸣的文化背景,是一个深埋在每个中华男儿心中的热血沙场梦,也是我心中所梦想的一个世界。

作为一名战争游戏粉,我甚至也经常幻想自己穿越回古代,投奔沙场,改变一个时代。

虽然当时的我们对于这个类型的游戏市场如何、受众如何,都没有十足的把握。 但我们坚信一旦这个事情做成,就一定能够成功。

只用了一星期,我们就定下了前进方向。 我们希望不鸣能够把这个将军梦带给千千万万的中国玩家。 经过集体讨论,我们最终决定将《战意》的背景设置在明代。

这是网游中极少涉及的一段历史,但其实非常精彩。

无论“天子守国门,君王死社稷”的震撼,还是“粉身碎骨浑不怕”的忠义,亦或是十三战十三捷的戚家军,都让我们热血沸腾。

我们渴望能够让玩家亲历这段历史、让玩家与名将们一起,书写一部慷慨激昂的铁血篇章。 我们也有信心,当这款游戏正式问世之时,不鸣工作室就会像那只三年不曾飞翔更不曾发声的鸟儿一样,一飞冲天,一鸣惊人。 工作室的书架,堆满了各种书籍。