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发布时间:2018-11-12

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  小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。

    恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。

    开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。

    恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。

这种武器成对出现,有主副手之分。     目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。     这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。

    官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始资料片的冒险。     根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。       伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。     恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。     恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。     如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。     恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。

  从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。

    恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。   对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。   对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。 另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。

  总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。     这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。     没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。

    我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。     盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。     DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。